WebGUIStyle lblStyle = GUI. skin. label; //在unity默认的样式上面修改,如果使用new GUIStyle()的话,绘制出来的Label只有你自己设置的样式 lblStyle. alignment = TextAnchor. MiddleLeft; // GUILayout. Label ("Label", lblStyle, GUILayout. Width (50), GUILayout. Height (50)); //必须指定大小,文字位置才有效 WebUnity编辑器扩展中,使用Unity自带的GUIStyle 在进行编辑器扩展时,创建组件的方法一般都会提供GUIStyle参数,可以让我们自定义样式。 修改背景图,字体大小,颜色等等。 比如,创建Button组件的方法:public static bool Button (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption [] options); 创建时可以传递一个GUIStyle参数来自定义样式。 …
Unity编辑器:自定义编辑器样式——GUIStyle - 吃斤欢乐豆 - 博客园
Web大多数控件都有可选参数来指定应用于绘制控件的GUIStyle。 在这里,您可以简单地使用一个字符串(由于隐式转换),并使用要使用的样式的名称。 如果未传递任何样式,则每 … WebJul 22, 2024 · 所有 GUI 控件函数都有可选的最后一个参数:用于显示控件的 GUIStyle。 如果忽略此参数,则会使用 Unity 的默认 GUIStyle。 函数内部会将控件类型的名称作为字符串应用,因此 GUI.Button () 使用“button”样式,__GUI.Toggle ()__ 使用“toggle”样式,等等。 若要覆盖控件的默认 GUIStyle,可将其指定为最后一个参数。 /* 将默认控件样式覆盖为 … bob revolution duallie folding
GUI-Box - Unity 脚本 API
WebGUIStyle 在脚本中进行声明并基于每个实例进行修改。如果要使用具有自定义样式的单个或几个控件,可在脚本中声明此自定义样式,并将此样式作为控件函数的参数。这样就会 … Web参数 描述; Style: 设置用于窗口的可选样式。如果遗漏了,则使用当前GUISkin的窗口样式。 clientRect: 设置可以拖动的窗口的一部分,这部分将被剪切到实际的窗口中。 text: 设置文本在窗口内呈现。 content: 设置在窗口内渲染的图形。 title: 设置文本在窗口标题栏显示 ... Web参数 返回 Vector2 修改后的 scrollPosition。 将其反馈到您传入的变量中,如示例所示。 描述 开始一个自动布局的滚动视图。 自动布局滚动视图将接受您放入其中的任何内容并正常显示。 如果大小不适合,将显示滚动条。 BeginScrollView 调用必须始终与 EndScrollView 调用配对使用。 \ 游戏视图中的滚动视图。 using UnityEngine; public class ExampleScript … bob revolution flex vs thule urban glide